然而,我要告诫你的是:Photoshop滤色镜最容易使用,但是也最难创新。为什么?因为每个人都能够使用Photoshop滤色镜完成和你一模一样的效果,如果你只是简单地运用滤色镜来编辑你的照片,他们很快就会发现你的秘密,当然也就不会再用羡慕或者是尊敬的眼光注视你了。是不是很残酷?
所以,我们只有时刻抱着创新的精神,才能赢回失去的尊重。本篇正是要研究如何创造性地使用滤色镜,从而达到与众不同的效果的途径。
也许它们并不是最新的方法,但至少能开拓一下朋友们的眼界和思路:哦,原来还可以这样使用滤镜!
一、 局部变形法
有一段时间,我总是习惯使滤镜效果作用于整个图像,后来我却发现,偶而在图像的局部进行变形操作更加有益于表现主题。局部变形法需要我们分析地对待一幅源图像,何处细节需要保留,何处细节需要改变,以什么效果来改变等等。分析之中,自然而然地将你个人的审美情趣加了进去,于是因你特别的情趣,而产生特别的效果。下面试举两例。
例一:
(1)打开一个源图像(见题图); (2)激活工具箱中的椭圆形选取工具,并在图像中画出一块圆形选取区域; (3)现在我们试试在圆形选取区域内“挖掉”一块,从而形成一个空心圆选取区域。a.使椭圆形选取工具呈激活状态;
b.按下<Alt>键不放(如果你使用的是Photoshop4.0版本,则按下<Ctrl>键),在选取工具的“+”字光标右下角将会出现一个“-”号,这时在前面所画的圆形选取区域内再画出一个小一点的圆形选取区域,则原来的选取区域变成了一个空心圆(图1);
(4)执行“Select”→“Feather”命令调出“Feather Selection”对话框,在该对话框的“Feather Radius”输入框中输入“16”,然后单击<OK>命令按钮。 本步骤意在虚化选取区域的边缘,使得图像变形部分和不变形部分有一个平滑的过渡,而不至于太生硬了。当图像中没有选取区域时,滤镜作用于整个图像;如果有选取区域,则只在该选取区域内有效(这个规律也适合其它工具的操作)。 (5)执行“Filter”→“Sketch”→“Note Paper”命令调出“Note Paper”对话框(图2)。 (6)设置完毕后单击<OK>命令按钮。 (7)执行“Select”→“Inverse”命令,使选取区域反选(有经验者也可用其它简便方法)。 (8)设置前景色为黑色,然后用毛笔工具将图像四周的背景涂黑(因为各种操作只在选取区域内有效,所以你在涂黑背景时,即使笔触稍稍超过选取区域的线框也没有多大关系)。 (9)按 <Ctrl>+<D>去掉选取框,最终可得如下效果(图3)。例二:
(1)打开一个数字化照片(你也可以将自己的照片直接扫描到Photoshop中); (2)用套索工具将人物肖像选取出来(图4); (3)执行“Select”→“Inverse”命令使选取区域反选; (4)执行“Filter”→“Blur”→“Radial Blur”命令,调出“Radial Blur”对话框(图5); (5)如图设置完毕后单击<OK>命令按钮,然后按<Ctrl>+<D>去掉选取框即可得到图6的效果。 二、在通道里使用滤镜在单个的色彩通道里,使用校正性滤色镜(模糊、锐化等变形效果不是很强烈的滤镜),往往能校正扫描图像时产生的一些缺陷;如果是使用破坏性滤色镜(对源图像产生破坏性变形的一些滤镜),则能产生一种强烈的色彩感觉。
例三:
(1)打开一个灰度图(图7); (2)执行“Image”→“Mode”→“RGB Color”命令,将灰度图转换成RGB图像; (3)执行“Window”→“Show Channels”命令,调出通道调色板; (4)在通道调色板上单击“Green”通道,使其成为当前通道; (5)执行“Filter”→“Sketch”→“Graphic Pen”命令,调出“Graphic Pen”对话框(图8); (6)设置完毕后单击<OK>命令按钮; (7)在“Blue”通道里进行同样的操作;然后在通道调色板上单击“RGB”混合通道,便可看到图9的效果(用彩色打印机打印出来,或者在计算机屏幕上看,它是一个彩色铅笔效果的图像)。三、滤镜联合:一加一不等于二
最明智的办法是将滤镜联合起来运用。不同的滤镜组合,远非一加一等于二那样简单,它产生的效果千变万化。至于结局的好坏,创意的优劣,则一半取决于你对Photoshop的了解,一半取决于你的运气。下面也有两个例子,第一个是通过三个滤镜的组合产生的纹理图,第二个是用两个滤镜组合产生的文字特效。例四:
(1)执行“File”→“New”命令创建一个新图像; (2)执行“Filter”→“Noise”→“Add Noise”命令,调出“Add Noise”对话框(图10); (3)设置完毕之后单击<OK>命令按钮; (4)执行“Filter”→“Pixelate”→“Color Halftone”命令,调出“Color Halftone”对话框(图11); (5)设置完毕单击<OK>,可得到图12的效果图; (6)执行“Filter”→“Stylize”→“Emboss”命令,调出“Emboss”对话框(图13); (7)设置完毕后单击<OK>,即可得到图14的纹理效果图。例五:
(1)创建一个新图像,并用植字工具在新图像上输入一个“滤”字(朋友们可在植字对话框中自己把握字的字体、大小、颜色等属性); (2)执行“Filter”→“Blur”→“Gaussian Blur”命令,调出“Gaussian Blur”对话框(图15); (3)设置完毕后单击<OK>,得图16模糊效果; (4)执行“Filter”→“Stylize”→“Find Edges”命令,“Find Edges”是一个直接执行的命令,没有对话框,执行完该命令后,可得到图17立体金属字效果。是不是有点太简单了?其实,许多电脑美术字就是这样制作出来的。
四、Photoshop5.0新增滤镜:3D Transform Filter
Photoshop升级到4.0时,一口气增加了四十多个滤镜,也许我们还能依稀记得刚刚升级之时,如何兴奋地将那些新增滤镜研究来研究去的情景吧。与此不同的是,Photoshop5.0版本中,滤镜的升级非常冷清,我前前后后地数了一遍,只发现一个新增的滤镜,它就是3D Transform Filter(三维转换滤镜)。
三维转换滤镜让我们将图像映射到一个立方体、球体或一个圆柱体上,通过移动、旋转、缩放等操作,使得一个平面二维图形看起来更像一个立体图像。
然而,我对它的评价并不是太好:它只是一个极好的想法,而不是一个成熟的滤镜。
它主要的缺陷有以下三点:
(1)不能将图像映射到立体框架的每个面上,也就是说,图像只被覆盖到半个立方体、球体或圆柱体上,我们只有将这个立体框架旋转后才能找到立体的感觉,而另一半立体的灰面则使我们尴尬。 (2)对立体框架的编辑功能非常弱,我们只能在圆柱体(如果选中球体或立方体,则锚点编辑工具不能被激活)上增加锚点,并且只能作对称的变形。 (3)在将图像转换为三维立体时,没有相应的灯光变化,因而立体感不是很强。虽然3D Transform滤镜有以上的不足,我还是打算向朋友们简单地介绍一下它的使用方法。这是因为:其一,它是5.0版本中唯一新增的一个滤镜;其二,它是一个有发展前景的滤镜,虽然它有着许多的不足,但毕竟是继Lighting Effects Filter(灯光特技滤镜)之后,Photoshop向立体图像领域的又一次迈进。
例六:
(1)打开一个图像文件(图18); (2)执行“Filter”→“Render”→“3D Transform”命令,调出3D Transform对话框(图19); (3)单击“圆柱体工具”使其被激活,然后在预视图像上画出一个适当大小的圆柱体框架来; (4)单击“增加锚点工具”使其被激活,然后在圆柱体框架的右边框上单击两次以增加两个新锚点; (5)单击“锚点转换工具”使其被激活,然后用这个工具将刚刚增加的两个锚点,一个向左移动,一个向右移动; (6)单击“旋转工具”将图像映射到立体框架上,并拖动立体图像使其旋转一定的角度; (7)单击<Options>命令按钮,调出“Options”对话框(图20); (8)单击“Display Background”选项,使其前面复选框中的对号消失,单击<OK>,退出“Options”对话框;再次单击<OK>退出“3D Transform”对话框,便可得到图21的效果。 Next-->page>>回上一页,看更多资料