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编者按:Sonic Foundry Vegas 4.0
是个非常好的非线性编辑软件,但很可惜现在国内了解知道的人不多,而相关的教程更是少之又少,到目前为止网络上面还没有Vegas 4.0 图解中文教程,虽然Vegas
4.0 在某些杂志上面有介绍,但亦仅是限于简单的介绍。为了让更多的人了解和使用好 Vegas 4.0 这个优秀的软件,我们从本期开始推出网络上面关于Vegas
4.0第一本详细图解教程《Sonic Foundry Vegas 4.0 上手宝典》。
(之一) VEGAS 概貌一览
为什么选择 Vegas?
现在非线性编辑软件非常的多,很出名的就有 adobe premiere ,绘声绘影等。为什么个人非线性编辑要选择Vegas 呢?
这可要从非线性编辑软件的概念和市场现状说起。先让我们简单了解一下非线性编辑软件的现状吧:
以前非线性编辑软件分为专业软件和个人软件两大类。专业软件和个人软件的区别不是通常我们理解的专业软件复杂,功能强大,特效多。这个只是一个方面而已。其实就功能说来,adobe
premiere 加上插件几乎可以完成95%现在所有专业特效卡附带软件可以得到的效果。只要你能够容忍漫长的渲染时间。
专业软件通常是指需要专门的编辑特效卡才能完全发挥其功能的非线性编辑软件,这些卡少则几千元,(几千元的非遍卡可以说相当低级)多则上千万元。在上个世纪90年代,通常一个县级电视台的非线性编辑系统在非编卡上的投资通常在十几万左右,一个省级电视台使用的非线性编辑系统的价格级别在百万元级别。据我了解市面上还有千万元级别的非线性编辑系统,专供实力雄厚的电视台购买使用。
如果我们在自己的个人电脑上都可以用 adobe premiere 这样的软件做出各种特效,那么花几十上百万元购买非线性编辑卡的机构岂不是都成了冤大头?
到底这些价格的差别体现在什么地方呢?这个答案很简单,效率。
对,就是效率。生成特效的效率,质量和时间比率。
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