软件教程导航   > 电脑书籍 > 媒体动画其它 > 如何建立Poser中的Figure初探(1)
 
可能不少使用了POSER一段时间的朋友都有同感就是POSER人物仓库中的人物、衣服的模型较少,其实POSER除了能输入其它三维软件建立的模型外,还能用其建立一些可以很好地配合人体运动的衣服等模型。在这里我通过建立一个能运动的坦克模型来示范一下如何在POSER中建立可运动的FIGURE的原理,希望大家一同研究一下POSER中人体模型的建立技巧。

  首先,先介绍一下3D MAX的两个插件,由于POSER是使用OBJ文件作为它的模型的存储文件,在3D MAX中要输入OBJ文件需要安装有关的OBJ输入(OBJ2MAX)、输出插件(MAX2OBJ)。大家到以下地址能找到有关的插件http://www.habware.at/或http://www.chez.com/stephdesign/free_frame.htm。下载解压后把有关的文件拷贝到MAX的PLUGIN目录下就可以了,其附带有详细的使用说明,在下面我配合示例把有用的说明一下。

好了,开始我们的建模吧:

第一步、首先是在三维软件中建立好有关的模型,我使用的是3D MAX;

第二步、把建好的模型合理地分组合并——以后FIGURE的可运动部分的命名(也就是以后“人体”的各个部位)就靠这一步。为方便以后在POSER设置材质,在MAX把所有使用的材质命名好。
 
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