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5)鱼头的制作可不是容易完成了,若果只想简简单单表示鱼头形状,大家可用一个球体作起步点,慢慢改变节点位置修饰形状。不过,若想制作一个较为「真实」的鱼头,就要用回较复杂的skin方法了。

6)首先在FrontView勾出平面的鱼头外型。然后转到TopView,在此再用曲线勾出鱼头的TopView外型。接下来就在TopView和FrontView的辅助线的帮助下,画出一片一片的鱼头部面线。各位若追求更进一步细致的3D结构,可再在LeftView中增设辅助线。完成所有剖面后,由单一方向逐一拣选然后用skin功能,造出真正的3D鱼头。

7)至于鱼身部份的骨骼,相比下制作就简单得多了。利用曲线画出鱼身的外型,然后再划出剖面外型,最后以路径增厚PathExtrude的方法完成类似水管状的制作。

   

8)其他鱼丝骨则可用圆锥体Cone代替。而鱼尾则可用回老方法,用曲线勾出外型,然后使之改成平面2Dshape状就可以了。

           

9)最后将所有3D物件重新安排位置组合起来,这次利用TextureMapping和其他模型制作方法,一条中西合壁的双鱼模型就此大功告成了。

    

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