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所谓质感(Texture),最基本意思就是好像用图案纸紧贴3D物件,把整个立体包装起来。实际上,Texture的功能可以更进一步,跨进模型制作门槛,成为制作方法的一种,与其他模型制作技术互相合作,互相配合,不但能有效加快工作流程,更能简化3D模型制作。

1)基本上,整条鱼的初部构思是由鱼罐头与鱼骨组成,不如从简单的开始吧!一罐普通的罐头,最简单的原型便是圆柱体。这不用花上什么额外功夫,就在3D软件的内置原型中拣选吧!

 

2)若果有心想做更完美的罐头,不妨参考以往可乐罐的造法。留意,罐面为了方便开盖,都是沿边高身的,大家以此为本,先划出罐的剖面图,然后利用使之360度自转成为罐头的基本模型。

 

3)再来可是今次的主角BumpMap出场了。与上期TransparentMap相似,BumpMap都是以黑白灰阶的对比程度产生立体错觉,TransparentMap是用作透明工作,BumpMap则是用作凹凸贴图之用。无论你是使用何种3D软件,一但使用BumpMap,其白色部份便成为凸出部份,相反,黑色部份则为凹陷,而在BumpMap中的黑与白中的变阶越平滑,其凹凸变化则同样越畅顺。

今次的罐面圆圈凹感,先在Photoshop中设计有关的圆圈图案,然后返回3D软件,先拣选圆罐模型的上方面部,然后拣选做好的黑白圆圈图作BumpMap(Roughness)之用,最后调校好凹凸度便成。

4)至于罐身的牌子标贴,同以往可乐罐的制作相同,先做好有关B&B罐头牌子标贴,并以Cylinder围绕贴图型式作TextureMapping。

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