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下一步主要是倒角对象轮廓的设置,作为一个倒角对象,至少要指定两层轮廓,max最多支持四层,在前面的设置中我们已经将"路"字指定为四层倒角,start
outline为第一层,参数1.0为原始大小,Level1,2,3分别是第二,三,四层的轮廓,Height和Outline分别是每一层的高度和轮廓线大小。到此为止,Bevel的设置就介绍完了,下一步来介绍Bevel
Profile的使用方法。
2.和上面一样,在create->shape中使用任意工具创建型,在这里我用Line工具创建一个三角形和一个作为三角形曲线倒角边缘的曲线。选择三角形,在修饰器面板中点击more...,在弹出对话框中选择Bevel
Profile,在这个修饰器面板中,只有Bevel Profile组和前面不同,点击Pick
Profile,选择倒角边缘曲线,结果不够理想,可以通过在曲线结点级子对象编辑,倒角对象会随之发生变化。
到此为止,两种倒角修饰器的介绍已经完成,下面我就两种修饰器做一个简单的分析。
以个人认为,倒角既可以作为轮廓可以随高度变化的拉伸,也可以作为截面相似,只有大小变化的放样,应此它具有两者无法完成的功能。
1.层与层之间的过渡更加易于控制;
2.生成的对象与放样对象相比,更简单,面和节点更少。
3.进行修改时方便灵活,这一点只有车削可与之匹敌。
两种修饰器比较而言,Bevel最多只能做四层倒角,但对于倒角文字的应用已经足够了。尤其是通过Curved Sides和Smooth Across
Level设置。现在广告中用到的文字大部分使用这种倒角处理。可以很好的表现对象的质感。
理论上讲,通过在节点级子对象编辑曲线,Bevel
Profile它可以完成无限层的倒角,无论是尖角还是平滑外凸,内陷,它的突出特点就是易于修改,灵活多变。其最大的缺点就是生成的对象比较复杂,点和面比较多,可以通过Optimize进行优化以减少资源占用。
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